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lunes, 11 de mayo de 2020
¿¡Que le cortas que!?
Si algo le puedo aconsejar a alguien con mi poca experiencia como Director de Juego, es que sepa lidiar con lo inesperado. Esta trillada reflexión me vino hace poco, cuando en el clímax de la primera aventura de mi campaña, "Mythic Britain", durante la charla de un espíritu mediante una chica poseída, a un jugador no se le ocurrió mejor cosa que degollar a la indefensa adolescente.
Planeaba que esa mujer fuera crucial para la trama mas adelante, pero obviamente que no pare al forro jugador de hacerlo.
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